1-13 ДЕКАБРЯ 1998 года. Будни + Выходные
События в Англии набирают обороты, Пожиратели смерти ищут тех, кто виновен в гибели чистокровных волшебников, в то время как Орден Феникса пытается освободить больницу Святого Мунго от магов с метками, дабы вернуть спокойствие в Лондон. Ученикам же предстоит подготовиться к грядущим экзаменам, встретить Рождество и не поддаваться унынию… читать далее
В игру требуются: Нортон Мальсибер, Захария Смит, Яксли, Ханна Эббот, Лиза Турпин, Селвин, Эдриан Пьюси, Луна Лавгуд, Джинни Уизли, студенты рейвенкло и хаффлпаффа, Гестия Джонс, Андромеда Тонкс, члены Ордена Феникса

Hogwarts and the Game with the Death

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts and the Game with the Death » Информация » Вводная информация


Вводная информация

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Наша ролевая основана на произведениях Джоан Роулинг. Сюжет авторский, все законы мира сохранены.
Основные действия разворачиваются в Хогвартсе - единственной школе магии в Британии, основанной около тысячи лет назад четырьмя самыми могущественными волшебниками и волшебницами того времени: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Обучение длится 7 лет, в конце каждого года сдаются экзамены. Наиболее важны СОВ (супер-отменное волшебство) и ЖАБА (жутко академическая блестящая аттестация, самая высокая степень, получаемая в школе).
Органом управленческой власти является Министерство Магии, не выборном органе управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Во главе Министерства находится Министр Магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. И Министр Магии, и Министерство зависимы от мнения Сообщества, на которое они стремятся повлиять посредством магической прессы, в частности - газеты «Ежедневный Пророк». Начать работать в Министерстве может волшебник, получивший полное магическое образование (степень ЖАБА).
Визенгамот - верховный суд магов и волшебников. Заседания могут проводиться в полном составе судебной коллегии и в сокращённом (если дело считается незначительным). Серьёзные дела слушаются обычно в зале номер 10 в подземелье Министерства Магии, специально приспособленном для судебных заседаний. На нижней площадке зала стоит кресло с цепями на подлокотниках, по желанию председателя цепи могут ожить и прикрутить обвиняемого. Если обвиняемых несколько, для каждого появляется отдельное кресло с цепями. От площадки трёхсторонним амфитеатром поднимаются ряды кресел. Ряды справа и слева от кресла обвиняемого предназначены для зрителей. Ряды напротив кресла — для судебной коллегии.
Полный состав Визенгамота насчитывает около пятидесяти человек. Форма для судей — мантии сливового цвета с вышитой буквой «В».
Неподалеку от Хогвартса расположена деревня Хогсмид. Это - единственная деревня во всей Англии, в которой проживают только волшебники. Начиная с третьего курса любой ученик Хогвартса имеет право на посещение деревни (с письменного разрешения родителей или опекуна). В Хогсмиде находится кондитерская лавка "Сладкое королевство", магазин всевозможных волшебных штучек "Зонко", бар "Три метлы", трактир "Кабанья голова", а так же такая достопримечательность, как Визжащая Хижина, которую местные жители и студенты обычно обходят стороной. Хогсмид - так же название ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции, куда прибывает поезд "Хогвартс Экспресс".
Вернемся к сути. Для того чтобы учиться в Хогвартте, Вы должны обладать магической силой. Если таковая имеется, то в 11 лет Вы получите письмо с приглашением и списком необходимых вещей. Ниже представлена небольшая шпаргалка - путеводитель.

Организации Магического Мира
Отступники не являются официальной организацией. Это, скорее, группа единомышленников, тщательно организованная, сохраняющая секретность. В состав Отступников входят как авроры, так и сотрудники других отделов Министерства Магии. Общее количество не велико, попасть случайно в их круг невозможно. Частью Отступников становятся по приглашению лидера или с его одобрения. Члены Ордена Феникса  не могут быть приглашены, так как, по мнению Отступников, подобные участники команды рано или поздно могут не выдержать груза ответственности, их менталитет и нравственность направлена на защиту. Внутри организации нет такой строгой иерархии, как, к примеру, среди Пожирателей Смерти, однако все равно есть один лидер и неофициальное главенство более опытных и проверенных членов над новичками и менее сильными магами. Чтобы избежать раскрытия и хаоса в своих рядах, лидер и его правая рука следят за соблюдением элементарных правил. В первую очередь, это отсутствие самодеятельности, строгая секретность, подчинение приказам вышестоящего, координация всех действий, связанных с их деятельностью, с напарником или руководителем группы. Вся полученная информация, касающаяся Пожирателей смерти, возможных угроз группе или иных вопросов, связанных с их деятельностью, должна быть передана незамедлительно. Что до секретности, то делиться любыми данными, как и вообще, рассказывать о существовании Отступников, строго запрещено. Все участники группы связаны непреложным обетом. Неподчинение может караться как изгнанием с лишением памяти, так и полным уничтожением. Отступники держатся друг за друга, считаются одной командой, и потому ради этой команды, ради общей цели, готовы избавляться от тех из них, кто может стать угрозой их поимки или же противится общей цели. Девизом их можно назвать «Цель оправдывает средства» или «На войне все средства хороши». Они не брезгуют использовать детей и подростков, как в случае с Флорой Кэрроу, чтобы добраться до истинной цели. Количество погибших в процессе они минимизируют, но если этот процесс становится в тягость, то уничтожены будут все, кто встал на их пути. Потому членами Отступников являются люди, способные совладать с угрызением совести и страхом быть разоблаченными. Это сильные волшебники, морально, которые верят в преследуемую ими цель. У них не возникает сомнений, касательно избранного пути. Каждый пришел к этому самостоятельно, в силу характера или в результате определенных событий в их жизни.
Общих собраний они избегают, встречаются группами, чтобы не привлекать излишнего внимания. Каждый член группы занимается своими обязанностями, например, одни достают необходимые разрешения, другие занимаются слежкой за руководителями подразделений и Министром, предупреждая все угрозы рассекречивания. Авроры, которые являются основной движущей силой Отступников, постоянно совершенствуют свои навыки. В их арсенале существуют редкие заклинания и магические практики, доступные им одним. Кроме того, Отступники так же используют Непростительное трио. Чаще всего смерти, которые случилось во время официальных заданий, инсценируются как результат самообороны или несчастного случая.
Как не бывает бывших Пожирателей Смерти, так не бывает и бывших Отступников. Вступив на этот путь, и решив уйти из организации, маг лишается своих воспоминаний, а иногда и жизни.
Пожиратели Смерти являются достаточно укрепившейся организацией. В структуре есть свой лидер, которому подчиняются все остальные; Ближний круг, в него входят приближенные и посвященные в тайны организации волшебники, большинство из которых доказало свою важность не только действиями, но и преданностью. Так же есть второй и третий круги. Более подробно ознакомиться со структурой можно в этой теме: Кодекс Пожирателей Смерти
Как уже упоминалось, Пожиратели Смерти являются организацией, но основана она на идеологии, которая со смертью Лорда лишь укрепилась. Целями Пожирателей являются восстановление и укрепление положения чистокровных волшебников, искоренение маглорожденных и полукровных волшебников из мира магии, внедрение чистокровных волшебников во все сферы деятельности магического мира. Помимо радикальных методов прямого истребления врагов, Пожиратели Смерти действуют, путем внедрения в политику. Они подчиняют своему контролю все жизненно важные структуры магического сообщества.
Каждый Пожиратель Смерти является представителем аристократии, а потому следует не только уставу, но и обязан соблюдать нормы, установленные в обществе. Любые контакты с магглами и маглорожденными, они же грязнокровки, находятся под негласным запретом. Единственное исключение составляет вынужденное общение в рамках прикрытия. Пожиратели Смерти не пользуются предметами маггловского мира, они не вникают в политику магглов, не участвуют в их жизни, не поддерживают экономику. Все это, включая положительные отношения с магглами и магглорожденными, может стать основанием для получения статуса «предателя крови». 
Стоит отметить, что не все Пожиратели знают о других единомышленниках. Маски скрывают их лица, и обо всех тех, кто является носителем метки, знает лишь лидер, с некоторых пор это Рудольфус Лестрейндж. Жизнь каждого Пожирателя принадлежит целиком и полностью главе организации, и только он имеет право выносить смертные приговоры и любые иные наказания за нарушения. Самосуд карается смертью, так как приравнивается к неподчинению. Помимо смерти, наказанием могут быть физические и любые другие пытки, любое воздействие, причиняющее мучительную боль, как, например, Круцио или Лацера. Мера наказания определяется лидером Пожирателей Смерти, но исполнена, может быть кем-то другим, если на то есть его прямой приказ.
Покинуть ряды Пожирателей смерти возможно лишь в одном случае – в случае смерти. Самым мягким вариантом может быть отсечение руки с последующим лишением памяти. Пожиратели Смерти не являются клубом по интересам, кружком, объединенным общей идеей, это, фактически, стиль жизни. Каждый член выбирается по принципу строгого отбора, и, отчасти, именно потому среди Пожирателей Смерти почти нет женщин. Для них святы основы аристократии.
Орден Феникса был основан Альбусом Дамблдором как ответ на действия Пожирателей Смерти в начале Первой Магической Войны. Дамблдор возглавлял организацию до самой своей смерти, сейчас во ее главе стоит Римус Люпин, хотя, в отличие от Пожирателей Смерти, иерархия, как таковая, условна, все члены Ордена равны. Лидерство, по большей части является негласным и больше отражает авторитет и уважение среди других участников. Все решения выносятся на обсуждение, принимаются большинством. Выразить свое мнение может любой, не зависимо от давности его участия в составе Ордена, а так же пола или возраста.
Главной целью Ордена является защита магов и магглов от Пожирателей Смерти, что, по факту, схоже с деятельностью аврората. Но не стоит считать, что эти организации идентичны. Членом Ордена Феникса были и есть не только действующие авроры, но и преподавателями в Хогвартсе, сотрудниками Министерства Магии и просто все те, кому небезразлична судьба других. Они действуют в интересах всех тех, кто подвергается нападению со стороны Пожирателей Смерти. Каждый заслуживает помощи, таково мнение каждого из них. Недопустимо применение непростительных заклинаний, так же как и хладнокровное убийство, какой бы благородной ни была цель. Это означает, что любой, чья душа поддалась тьме, кто допускает использование Темной магии для достижения цели, не может стать частью Ордена Феникса. Так же отличительным знаком каждого члена Ордена является умение использовать магию Патронуса. Это заклинание известно только им, и, так как оно основано на чистых и радостных воспоминаниях, то человек, использующий Темную Магию, не может использовать заклинание. Это вовсе не означает, что члены Ордена не знакомы с Темной Магией, не знают ее. Она доступна им так же, как и другим волшебникам, но не используется. На данный момент штаб-квартирой Ордена является коттедж «Ракушка», дом Флер и Билла Уизли. Прежде таким штабом была квартира Сириуса Блэка, позже перешедшая по наследству Гарри Поттеру, на площади Гриммо.
Отряд Дамблдора это совсем не подготовительный этап перед вступлением в Орден Феникса. Да, организация включает в себя некоторых членов Ордена, однако ее целью является совершенно иное. Отряд Дамблдора был создан Гарри Поттером по время его учебы на четвертом курсе, хотя изначально идея принадлежала Гермионе Грейнджер. Видя, что Гарри является авторитетом среди большей части Хогвартса, а так же его таланты в ЗОТИ, создание подобной организации казалось важным и нужным. Цель Отряда – обучение Защите от Темных Искусств. Отряд не создавался для войны с Пожирателями Смерти или Слизерином, не преследовал нарушителей спокойствия. Главой являлся и остается Гарри Поттер.

0

2

Волшебные палочки
Виды древесины

Яблоня.
В Англии издавна существует традиция выпивать за здоровье яблоневых деревьев по большой кружке сидра, надеясь на хороший урожай в следующем году. Яблоня символизирует молодость, красоту и невинность. Палочки из яблоневого дерева вполне отвечают запросам целителей, но особенно они хороши для тех, кому нужно как можно лучше концентрировать как магическую энергию, так и свое внимание на чем-то определенном. Обычно эти палочки выбирают тех, кто слегка инфантилен или же просто всегда молод душой. Яблоневую палочку бессмысленно воровать - она совершенно бесполезна в руках волшебника, чей характер ей не подходит.
Ясень.
Волшебные палочки из ясеня хранят верность своему истинному хозяину и не могут быть переданы или подарены, поскольку тогда они потеряют свою силу и навык. Эта тенденция усиливается, когда сердцевиной является волос Единорога.
Те ведьмы и волшебники, которые больше всего подходят палочкам из ясеня, не так-то легко отказываются от своих убеждений и целей. Тем не менее, опрометчивые или самонадеянные волшебник или волшебница, которые часто настаивают на испытании волшебной палочки из престижной породы дерева, будут разочарованы его способностями. Идеальный владелец может быть упрямым и определенно отважным, но никогда глупым или самонадеянным.
Осина.
Подходит тем, кто использует только вербальные заклинания. Способствует красноречию, также связана с красотой. Хороша для защиты - не выберет задиру, того, кто всегда нападает первым.
Характерная черта: заботливость.
Береза.
За исключением загадочной бузины береза - самое раннее из лесных деревьев. Из нее получаются гладкие палочки с красивым блеском. Березовые палочки выбирают лучших среди стратегов и обладателей логического мышления. Они лучше других подходят для изгнания злых духов, ментальной магии (связанной с воздействием на разум), любых очистительных чар и изменения структуры вещей.
Вишня.
Из вишнёвого дерева часто создаются волшебные палочки, имеющие поистине смертоносную силу, не зависимо от сердцевины, но если оно сочетается с сердечной жилой дракона, то палочка никогда не объединится с волшебником, не обладающим исключительным самоконтролем и силой разума.
Каштан.
Каштановые палочки подходят колдунам и ведьмам, на которых сильно влияет их прошлое - не важно, хорошее или плохое. Они хороши для любовных чар или имеющих целью удачу. Такая палочка будет послушна лишь сильному человеку, прирожденному лидеру.
Ива.
Символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.
Черное дерево.
Благородное дерево, вызывающее ассоциации с высшими слоями общества. Обладатель такой палочки обычно привередлив, упрям, избегает посторонних - в особенности тех, кого считает недостойными своей компании. Однако хоть такие люди и не умеют притворяться, они невольно внушают окружающим уважение. Черное дерево - один из самых мощных компонентов, используемых в создании волшебных палочек. Оно дает владельцу уверенность в себе, а также способствует стремлению к неограниченной власти.
Лавр
Символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.
Бузина. (только для дара смерти)
Самая редкая порода дерева, используемая при изготовлении волшебных палочек, из всех, и известная как очень несчастливая, бузинная палочка более ненадежна по отношению к хозяину, чем любая другая. Она содержит сильную магию, но пренебрегает оставаться с владельцем, который не является самым лучшим в своём окружении; только выдающийся волшебник может пользоваться бузинной палочкой столько сколько пожелает. Правда заключается в том, что только крайне необыкновенной личности может идеально подойти бузина, и в тех редких случаях, когда такое происходит, ведьме или этому волшебнику уготована особая судьба.
Боярышник.
Волшебные палочки из боярышника особенно подходят для исцеляющей магии, но они также являются экспертами в проклятьях, и я наблюдаю, что палочки из боярышника, как правило, оказываются более привязанными к конфликтной натуре, или ведьме или волшебнику, находящемуся на перепутье. Боярышником нелегко управлять, и я никогда не усомнюсь в том, что доверяю волшебную палочку из боярышника в руки волшебницы или волшебника, который действительно талантлив. Палочки из боярышника имеют примечательную особенность: их заклинания при плохом обращении могут обратиться против заклинателя.
Падуб
Из падуба получаются палочки с самой мощной защитной силой. Такая мощь дается в руки лишь тем, кто готов всецело посвятить себя борьбе со злом и небезосновательно имеет репутацию "чуть ли не святого". Чтобы быть избранным такой палочкой, необходимо обладать чистотой помыслов, незаурядной храбростью и большим умом, способным безошибочно отличить зло от добра.
Характерная черта: решительность.
Остролист
Волшебные палочки из остролиста часто выбирают владельцев, которые имеют призвание, таящее опасности. Остролист – одно из тех пород дерева, которые наиболее сильно изменяются в зависимости от сердцевины волшебной палочки, он печально известен сложностью взаимодействия с пером Феникса, поскольку непостоянство дерева конфликтует с независимостью Феникса. В редких случаях, когда эта пара находит идеальную пропорцию, никто и ничто не встанет у них на пути.
Красное дерево
Палочки из красного дерева не только очень красивы, но и редко встречаются. Их обладателям свойственна нерешительность, робость, все их мысли обычно заняты тем, как они выглядят в глазах других.
Клен
Любимое дерево изготовителей волшебных палочек - кленовые палочки непривередливы и пользуются большим спросом. Особенно - у дам, которые считают себя привлекательными и не без оснований верят, что палочка добавит им еще больше шарма. Как и следовало ожидать, больше всего подходят для любовной магии. Однако лучших результатов в обращении с такой палочкой достигнет лишь тот, кто несет в себе положительную энергию и не стремится овладеть Темными искусствами.
Дуб
Обладает мощным магическим потенциалом и приносит удачу во всем, что касается денег или здоровья. Покоряется лишь тем, кто силен и физически, и духовно. Дуб символизирует победу, выносливость, силу, власть, процветание и долголетие. Если дубовая палочка принадлежит женщине, то она наверняка обладает скорее мужским образом мышления. Лучше всего подходит для трансфигурации.
Маслина
Палочки из оливкового дерева выбирают незаурядных фантазеров, мечтателей и изобретателей. Многим кажется, что их обладатели способны к быстрому принятию правильных решений, но это не совсем так - решение-то они примут всегда охотно, но оно нечасто оказывается верным.
Характерная черта - миролюбие
Тополь
Палочки из тополя выбирают колдунов и ведьм, которые стремятся к успеху, но вместе с тем неуверенные в достижении целей. Такие волшебники стараются всегда быть в центре внимания, быстро обрастают друзьями. Обычно хорошо управляются с метлой.
Розовое дерево
Непопулярно, так как палочки из него получаются очень капризные. Владелец такой палочки должен быть разносторонним человеком, иметь богатый внутренний мир. Добавляют очарования, хороши в любовной магии и целительстве.
Грецкий орех
Обладатели палочек из древесины грецкого ореха обычно склонны к медицине. Такие палочки имеются у большинства целителей. Владелец ее должен быть внимательным и бескорыстным.
Тис
Волшебные палочки из тиса относятся к редким видам, и их идеальные партнеры также необычны и подчас печально известны. Палочки из тиса известны способностью наделять своего владельца силой жизни и смерти, что, конечно, можно сказать обо всех волшебных палочках, и всё же тис сохраняет чрезвычайно тёмную и пугающую репутацию в дуэлях и всех видах проклятий.
Тем не менее, было бы неверно сказать (как часто делают те, кто не обучался искусству создания волшебных палочек), что те кто использует тисовые палочки более склонны к Тёмным искусствам, чем другие. Волшебные палочки, изготовленные из этого долголетнего дерева, находились во владении героев столь же часто, как и злодеев. Определенно одно - тисовая палочка никогда не выберет заурядного или робкого владельца.
Виноградная лоза
Волшебные палочки из виноградной лозы относятся к наиболее редкому типу, и я был крайне заинтригован, заметив, что их владельцами практически всегда являются те ведьмы и волшебники, кто стремится к великой цели, кто дальновиден и часто удивляет тех, кто думает, что хорошо их знает.
Палочки из виноградной лозы сильно притягиваются личностями со скрытой глубиной, и я нахожу их более чувствительными, чем какие-либо другие, когда дело касается незамедлительного определения сочетаемости.
Магическое ядро
Волос келпи
Келпи - это водные духи, часто принимающие форму лошади. Волосы из их гривы подходят для любых палочек, но особенно хорошо палочки с волосом келпи помогают своим владельцам освоить стихийную водную магию.
Перо феникса
Перья из хвоста феникса хороши для палочек, владельцам которых по душе магия огня. Благодаря способности фениксов заживлять раны, они также успешны в целительной магии. Усиливают заклинания защиты. Обладатель палочки с пером феникса обычно порывист, не всегда в силах сдерживать свои эмоции.
Волос единорога
Палочки с волосом единорога тем лучше слушаются хозяина, чем чище его помыслы и намерения. Если такую палочку попытаются использовать в недобрых целях, она воспротивится и принесет противоположный, желаемому результат.
Волос из хвоста или с головы сфинкса
Подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.
Волос вейлы (Олливандер не делал палочки с такой сердцевиной)
В качестве ядра для волшебной палочки обладает редкостным непостоянством, таким же должен быть и характер владельца. В подходящих руках палочка с волосом вейлы помогает освоить премудрости трансфигурации.
Перо Пегаса — верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.
Коготь грифона — люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны — обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости.
Чешуя саламандры — храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.
Жила из сердца дракона
Делает владельца палочки превосходным дуэлянтом. Однако чтобы палочка с сердечной жилой дракона хорошо служила владельцу, ему необходимо обладать сильным характером и устойчивостью во взглядах.
Волос из гривы фестрала (только в бузинной палочке)
Очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу. Олливандер не делал палочек с этим ядром.
Коготь дракона
Палочка с таким ядром выбирает умных, проницательных людей, которые с радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.
О длине палочки:
Волшебная палочка подбирается так, чтобы умещалась между запястьем и локтем. Это нужно для того, чтобы она не мешала, когда находится в рукаве мантии.

Использован измененный и дополненный материал с diagonalley.5u.com

0

3

Волшебные предметы
Мантия-невидимка — волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. Свойства невидимости исчезают примерно через три месяца после использования. Мантию-невидимку очень сложно достать, это не всегда под силу даже древнейшим чистокровным родам.
Делюминатор — изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне, похож на металлическую зажигалку. Существует в одном экземпляре.
Крестраж — это предмет или предметы, какая-либо вещь, в которую волшебник помещает кусочек своей души, предварительно расщепив ее на части (убийство разрывает душу на части, сколько убийств, столько кусочков души). Таким образом, волшебника нельзя убить, пока не будут уничтожены все крестражи.
Зеркало Сириуса (оно же «сквозное зеркало»)— волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется, даже если зеркала были повреждены механически.
Заколдованные монеты - Монеты, дающие возможность волшебникам назначать дату и время собрания (встречи) и оставаться незамеченными недоброжелателями, находясь, на расстоянии друг от друга. Из обыкновенных монет можно сделать заколдованные, прибегнув к Протеевым чарам. Были созданы Гермионой для членов ОД.
Громовещатель  — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся, и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом
Дары Смерти — три волшебных предмета: Бузинная палочка, Воскрешающий камень и Мантия-невидимка. По легенде, эти предметы Смерть передала трём братьям Певерелл — Антиоху, Кадму и Игнотусу соответственно.
Символ «Даров Смерти» состоит из равностороннего треугольника, его высоты, а также вписанной в треугольник окружности. Упоминается в произведениях несколько раз.
Бузинная палочка - сильнейший артефакт с давней историей. Один из даров смерти. Обладает огромной силой и потенциалом. По праву считается старейшей и сильнейшей палочкой.
Легенда возникновения:
По легенде изготовленная смертью из старой коряги, поднятой со дна реки, и отдана старшему из братьев Антиоху Певереллу. В последствии потеряна в бою и сменила к сегодняшнему дню ни одного хозяина.
Состав:
Бузина и волос из хвоста Фейстрала,
Внешний вид:
Древко палочки темное, с естественными узлами сучков
Условие получения и функционирование:
Как и любая другая палочка, Бузинная палочка в полную силу функционирует только в руках своего истинного хозяина.  Заклинания произведенные с ее помощью отличаются направленностью и силой. Потому, стараться избежать попадания заклинаний пущенной из нее в цель, дело неблагодарное и бесполезное. Получить палочку можно только победив ее предыдущего владельца в бою. При условии, что эта палочка в девяносто процентов случаев всех битв гарантирует успех - задача эта не из легких. Однако палочка меняет хозяина даже в том случае, когда ее хозяин проигрывает в бою с другой палочкой.
Воскрешающий Камень - обладает свойством воскрешать мертвых, но воскрешенные уже не могут снова возвратиться к нормальной жизни, а остаются полупризраками. Видеть их способен только тот, кто их вызвал, также они могут стать заменой Патронуса.
Мантия-невидимка - Уникальная мантия-невидимка исключительного качества — надежно прячет, не изнашивается, надевший её не может быть обнаружен никакими заклинаниями (исключая некоторые магические предметы, как, например, волшебный глаз Аластора Грюма или Картой Мародёров, а также заклинания «Гоменум Ревелио»). Получена Гарри Поттером как наследство отца от Дамблдора. Не теряет своих свойств. в отличае от иных мантий с аналогичными свойствами.
Волшебные шахматы — шахматы, отличающиеся от обычных тем, что фигурки ведут себя, как живые. Шахматист лишь указывает фигуркам, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном, холодное оружие). Если фигурки вражеские, они могут капризничать, сбивать с толку и давать вредные советы.
Кубок огня — волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.
Меч Годрика Гриффиндора — меч, играющий важную роль в книгах, с его помощью был уничтожен ряд злобных существ и предметов, в том числе — три крестража. Изготовлен гоблинами, и по их мнению, изначально принадлежал королю гоблинов Рагнуку Первому, а лишь затем попал в руки Годрика Гриффиндора. Меч способен впитывать в себя любую враждебную магию, которая на него направлена, и тем самым становиться сильнее. Так, например, меч впитал яд василиска, сражённого Гарри в Тайной комнате, и превратился в оружие, способное уничтожать крестражи.
Философский камень — некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда, и достаточно часто — возможность создать с его помощью Эликсир Бессмертия.
Распределяющая шляпа — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: «а кто же будет распределять учеников после нашей смерти?» И тогда четыре основателя Хогвартса заколдовали шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере.
Зеркало Еиналеж - имеет свойство показывать самые сокровенные желания человека. На раме сделана надпись, гласящая: «Я показываю не ваше лицо, но ваше самое горячее желание», если читать её задом наперёд по буквам и не обращать внимания на пробелы. Дамблдор говорит, что зеркало показывает «самые глубокие и самые отчаянные желания наших сердец».
Перстень главы рода – передается от отца к сыну, является своеобразным символом власти внутри семьи, а также действующей печатью, которой пользуются маги для завещаний, писем, и иной документации. Каждый перстень является порталом в фамильный особняк и иные имения, входящие в имущество рода, не восприимчиво к любой магии. Обладает рядом магических свойств, может магически взаимодействовать с предметом, где стоит печать.

0

4

Магические способности
Анимагия - Искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг. Способность не является врожденной, не передается по наследству. Нужны долгие и упорные годы тренировок. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого, волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Хотим быть анимагом, расписываем процесс обучения подробно. Обучаться можно не  раньше чем с 14-15 лет, срок не должен быть меньше 3 лет.
Метаморфмагия - способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Наиболее опытные волшебники способны полностью изменить свою внешность. Срок зависит от силы. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают. Способность крайне редко встречается, передается по наследству, доступна только известным каноном персонажам.
Змееуст - Человек, способный говорить со змеями на змеином языке (парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение; самому же змееусту кажется, что он говорит со змеёй на родном языке. Дар врожденный, передается по наследству или с магической силой. Встречается крайне редко, связывается с Темными Искусствами. Самым известным змееустом был Слизерин, поэтому, чтобы обладать этой способностью, необходимо состоять с ним в родстве по канону.
Полет - полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Волдеморт мог летать без помощи метлы или ковра, так же может это делать и Снейп, узнавший эту уловку от Волдеморта. (канон, доступно только указанным лицам)
Провидец - ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть само сбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере, в некоторых случаях.
Каждое пророчество, сделанное Провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве, может дотронуться до сферы с ним; посторонний человек может сойти с ума от прикосновения.
Легилименция - волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком, называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения. Доступно не каждому
Окклюменция – противоположность Легилименции, ее пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать, Легилименту обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям. Доступно не каждому
Трансгрессия - способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста. На территории школы, трангрессировать может только директор и домовые эльфы.
Очарование Вейлы -  способность, приписываемая Вейлам. Используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла, выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и швырнуть в обидчика горстью магического огня.
Подробнее о ментальной магии.
Ментальная магия – это особый вид науки, где возраст, силы и мастерство мага в общих практиках  отходит на второй план после ментальных способностей и навыков. Нужно оговориться, что раздел этот крайне узок. В него входят заклинания, воздействующие непосредственно на разум и волю мага. Данная магия не изучается в пределах школьной программы. Ее самостоятельное освоение так же представляет огромные трудности, в основе своем, это не возможно без наставника. 
Легилименция – наука внедрения в сознание оппонента, с целью считывания и контроля над мыслями, чувствами и восприятием.
Словесная форма заклятия: Legilimens.  Может быть использована, как  вербально так и не вербально, с применением  палочки и без нее. Невербальное использование заклинание более энергозатратно и доступно только очень опытным  магам. Использование бес палочковой магии доступно единицам.
Итак, наиболее благоприятный вариант использования этой ментальной магии – невербальный вариант.  В таком случае, огромное значение имеет контакт глаз. Техника исполнения данного заклятия сравнима с техникой использования омута памяти, с одним очень важным дополнением – опытный легилимент (волшебник, владеющий легиллименцией)  имеет возможность видеть сиюминутно не только то, что готовы ему представить, но и может сам выискивать в сознании оппонента нужные воспоминания, раскрашенные в чувства, а так же видоизменять их, частично или полностью.
Легилименту необходимо погрузится в сознание оппонента, окклюмента и оказаться в его памяти,  но не отдельного воспоминания, а сразу всех мыслей и образов, которые, в данный момент, находятся у окклюмента в голове.
В данный момент оба должны воспринимать вмешательство как яркую, ослепляющую, но короткую,  вспышку, основываясь на примерах возврата из клинической смерти. Больные, все как один, описывают свет в конце тоннеля и похожие световые эффекты, объясняющиеся учеными как остаточная информация на хрусталиках глаза, при расширении зрачка, в тот момент, когда мозг начинает снова функционировать.
Представьте, что вам надо вспомнить какое-то событие, и вы словно заново проживаете этот момент, прокручивая воспоминания как кинопленку. Легелимент, в этот момент, как бы со стороны, наблюдает это глазами подопытного.
В отличие от легелимента, подопытный может пережить воспоминание с нахлынувшими ощущениями и чувствами, которые он в тот момент испытывал. Причем, чем сильнее эмоции, тем явственнее их ощущает легилимент.
Разум человека, в отличие от него самого, гораздо более чувствителен к проникновению и всегда старается уменьшить воздействие (элементарный закон равновесия системы). А значит, чем сильнее он сопротивляется, тем больше усилия нужно применять легилименту, чтобы удержать контакт.
Что касается реакции организма. Окклюмент, как подвергающийся подобному воздействию, становится сильно взволнованным, из-за страха перед болью, смущения, что его тайны будут увидены, переживаний, поднятых воспоминаниями – страдает больше всего. Это похоже на нервный срыв и занимает очень много усилий с его стороны, возникает сильная головная боль, физическая усталость тела, сумбур в голове, головокружения. Необходимо сразу же после сеанса расслабиться и отдохнуть, максимально разгрузив сознание, лучше поспать. Частые сеансы окклюменции действуют очень отрицательно, сильно влияя на общее состояние подопытного, и могут привести к расстройствам психики, нарушениям сна и прочими неприятностями, которые не сложно себе представить.
Лееилимент страдает меньше ментально, но не меньше физически. Ему приходиться не только поддерживать контакт глаз, но и преодолевать сопротивление окклюмента, вольные или невольные. Он освобожден от эмоционального всплеска, но так же испытывает сильные головные боли и чувствует усталость. Чтобы использовать данные способности часто, необходима упорная тренировка и умение абстрагироваться от увиденного, иначе случится нервный срыв и такое же помешательство, как и у окклюмента..
Если легилименция происходит насильственным путем и окклюмент не желает  показывать какое-то из воспоминание, тут все зависит только от умения и терпения ментального мастера, а так же способностей подопытного в окклюменции. Легелимент должен кропотливо перебрать отрывочные воспоминания и вывести подопытного на показ нужного, но, не повредив и не причинив никакой боли, иначе это превратится в топорную работу по созданию шизофреника или аутентиста из окклюмента. Тем более усилия и концентрация должна быть на пределе, чтобы совершить такую ювелирную работу и не исключаются серьезные последствия для легелимента, поэтому не рекомендуется использовать в качестве аналога сыворотки правды (она дешевле).
Помимо прямого контакта, когда легелимент – видит воспоминания окклюмента, возможен и обратный контакт  – навязывание или внушение образов подопытному. Это уже следующая стадия мастерства по ментальному воздействию, что очень близко к гипнозу, по своей сущности. Легелимент должен не только четко представить себе картинку, которую он передает подопытному, но и дополнить ее деталями, отсутствие которых может вызвать у окклюмента подозрения в нереальности происходящего. Помимо этого необходимо поддерживать и навязанные мысли о физических и тактильных ощущениях. Проще говоря, помимо полноценной звуковой и зрительной картинки, необходимо внушить и то, что человек чувствует при этом и чувство прикосновения к чему либо, если это необходимо для легилимента. Это требует очень большой затраты сил и концентрации от мастера и несильно отражается на окклюменте, который, в данном случае воздействия, почувствует лишь головную боль и усталость. Самое плохое в подобном это то, что для подопытного это будет реальностью и эмоции, которые он при этом испытывал чаще всего останутся при нем.
В конце сеанса или разрыв не должен быть резким иначе принесет дополнительные болевые ощущения. Необходимо мягко и постепенно покинуть сознание и не резко разорвать контакт глаз. Моргание и недолгие паузы не влияют на связь между легилиментом и окклюментом, но потеря сознания любого резко обрывает сеанс. Работа легилимента зачастую работа очень тонкого психолога. Ибо чем ломится и выпытывать глубинные воспоминания, хороший легилимент, попробует спровоцировать жертву таким образом, чтобы она сама подала эти воспоминания, но уже поверхностными. Так чтобы их легко было вычленить и прочитать.
(В качестве примера все можем дружно вспомнить, как Альбус Дамблдор в сложные ситуации призывал Гарри Поттера в свой кабинет и ласково осведомлялся, не хочет ли Гарри ему что-нибудь рассказать. Гриффиндорец быстренько вспоминал все, о чем рассказывать не хочет, директор это легилименцией быстренько читал и оба расходились довольные. Поттер с мыслью, что удачно соврал, Альбус с полным набором информации к размышлению.)
Отсюда, кстати, хорошо видно, что для опытного легилимента - легилименция сродни наркотику. Ибо развивается паранойя и надо постоянно знать, что думают вокруг тебя.
Так же легилименту действительно никогда не стоит забывать о самоконтроле и спокойствии, ибо эмоции жертвы, которые "сопереживает" легилимент вполне могут смутить его разум и полностью передаться ему самому. (вследствие чего настоятельно не рекомендуется смотреть воспоминания с круциатусами) Как сами понимаете, читать чьи-то мысли, когда сам в смятении не способен никто.

уровни применения силы

Уровни легилименции:
L1. Считывание поверхностных воспоминаний - соответственно считывание тех сиюминутных мыслей которые плавают на поверхности сознания в конкретный момент.
L2. Считывание поверхностных чувств - соответственно считывание именно тех и только тех чувств, которые жертва испытывает в данный конкретный момент.
L3. Погруженное считывание воспоминаний и чувств - считывание полноценного воспоминания с впитыванием чувств и эмоций жертвы.
L4. Глубокое считывание воспоминаний - проникновение в мозг жертвы и считывание необходимого воспоминания. Так называемое провоцирование нужных воспоминаний.
L5. Модифицирование существующих воспоминаний - позволяет менять уже имеющиеся воспоминания жертвы.
L6. Создание ложных воспоминаний - создает фальшивые воспоминания в голове жертвы.
В принципе и целом, каждый легилимент может использовать эти навыки. Но далеко не каждый может использовать их правильно.
1 и 2 пункты достаточно просты в исполнении. Именно на них следует тренироваться начинающим легилиментам. Опытному мастеру чтение таких поверхностных вещей не представляет особой сложности.
Пункт 3 становится доступен уже более опытному, и уверенному легилименту. Такое считывание - это считывание либо очень ярких воспоминаний (первый поцелуй, смерть любимой бабушки), либо очень детальное считывание поверхностных воспоминаний.
Пункт  4 это уже класс уверенного, и сильного легилимента. Глубокое чтение - это чтение далеких воспоминаний, возможно не имеющих веса для самой жертвы. Очень часто, особенно когда легилимент еще не дорос до такого уровня, это сопровождается болезненными ощущениями жертвы.
Пункты 5 и 6 это уже высшее мастерство. И если модифицирование может попробовать осуществить и молодой легилимент, то полное создание фальшивки и внедрения ее в чужой мозг... это уже под силу единицам. Уровень 6, уверенный под силу только магу с высшим уровнем.

Оклюменция – наука не менее редкая и требующая не меньших способностей и затрат энергии. По определению – это наука защиты  разума от внешних магических вторжений. То есть от легилименции. Борьба против легилимента схожа с сопротивлением Империусу, что позволяет нам сделать вывод, что защита окклюмента так же способна защитить и от наложения проклятия подвластия, защитить от воздействия на разум иных форм ментального манипулирования, коими являются и воздействия врожденных способностей некоторых рас.
В прямом понимании окклюменция создает защитные барьеры вокруг мыслей и чувств мага, которые препятствуют и скрывают, частично или полностью, от вторжения из вне. Качество данных барьеров зависит от врожденных способностей и приобретенных навыков и опыта окклюмента.
Защита опытного окклюмента многослойна. На первом этапе педагог учит своего ученика сосредоточится, и очистить разум. Это вполне обоснованно – нет мыслей, нечего  читать. Это вполне может помочь от  вторжения слабого легилимента, опытному же ничего не стоит вывести окклюмента на нужные ему образы. Потому на последующих этапах защиту необходимо делать многослойной.
Очень важно, чтобы после того, как начинающий окклюмент выработал навык освобождения мыслей, он инстинктивно подобрал подходящую ширму для защиты разума. Это будет первый барьер. Первый инстинктивный барьер, на котором будет строиться защита, ученик должен создать сам, планомерно научившись выкидывать учителя из разума.
А значит что у сильного, практикующего окклюмента, кроме способности не пускать никого в разум есть способность почти мгновенно сосредотачиваться и успокаиваться.
Немаловажной способностью окклюменции является создание ложных воспоминаний в собственной голове. Но это скорее высшее мастерство защиты разума. Вообще окклюмент в своей голове способен на многое. В качестве образов защиты можно использовать как привычные глазу объекты (стены, заборы, щиты), так и не совсем привычные (барьеры из перечисления песенок, компонентов зельеделия, имен и дат смерти родственников). Вообще защита окклюмента, более высокого уровня, чем новичок - это почти полет фантазии. Одно но(!) раз поставленная защита изменяется большой кровью. Ибо защита ума становится чем-то настолько привычным, что чтобы изменить ее - надо изменить собственный образ мышления. Кстати заметим - окклюменция - вид в сущности беспалочковой магии. Для нее не существует даже формы заклятия.

уровни

О – защиты как таковой еще нет. Есть только нетвердое умение освобождать сознание и затруднять просмотр.
О1 – появляется первая ширма. То есть прообраз того, что впоследствии превратится в стенку.
О2 – защита есть. Но она достаточно проста. Образ защиты еще не оформлен до конца и представляет собой чаще всего стену с теми или иными особенностями.
О3 – защита по одной линии. То есть тот образ, который сложился на втором уровне, дополненный рядом свойств. Возможно появление некой ширмы. (Ширма – те самые песенки, ингредиенты и прочее на что снизойдет разум окклюмента. – призванные отвлечь легилимента.)
О4 – оформившийся уровень защиты состоящей из двух проработанных элементов. Чаще всего это ширма и защитная стенка. Стенка к этому уровню уже может приобрести весьма далекий от своего аналога облик.
О5 – и далее защита становится трехслойной. Редко кто добавляет четвертые и более слои, ибо поддерживать их довольно сложно. О том, чем является третий слой защиты, ведает только окклюмент и тот, кто сумеет прорваться  за защиту. (По канону единственный описанный прецедент Северус Снейп)

+2

5

Волшебные животные. Опасные, и не очень

Акромантул (англ. Acromantula) — огромный восьмиглазый паук. Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее 4,5 метров; хелицеры, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или сердит; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Самка крупнее самца и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши, вылупляются через 6-8 недель.
Боггарт — это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит.
Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего собой не представляет, поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку Боггарт не знает, чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «Риддикулус».
Гриндилоу (англ. Grindylow) — рогатый, бледно-зелёный демон обитает в озёрах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению, как к волшебникам, так и маглам, впрочем, известно, что русалы их одомашнили. У него очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.
Дементоры (англ. Dementors) — существа в балахонах, чья кожа покрыта язвами и струпьями. Живут во тьме и гнили, принося уныние и смерть. Страшны тем, что высасывают душу из всего живого. При приближении дементора человек испытывает холод, а также необъяснимые приступы страха и отчаянья. Они питаются радостью и счастьем, оставляя взамен боязнь и уныние. Изгнать дементора может только Патронус, вызванный заклинанием «Экспекто Патронум». Известно, что у дементоров нет глаз.
Самое страшное наказание — это "поцелуй" дементора. Дементор высасывает душу человека. Тело человека остаётся жить, но становится лишь пустой оболочкой, подобно растению лишённой своего эго и самосознания. Высосанная душа, по-видимому, не сможет обрести покой, как после смерти, поэтому о человеке, испытавшем поцелуй дементора говорят, что он «хуже, чем мёртв».
Дромарог (англ. Graphorn) — крупное, серовато-лиловое горбатое существо, с двумя очень длинными острыми рогами, дромарог передвигается на больших четырехпалых лапах и обладает крайне агрессивным характером. Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на дромарогах, несмотря на то, что последние с большой неохотой поддаются приручению, и большинство троллей покрыты шрамами от атак дромарогов. Толчёный рог дромарога применяется в процессе приготовления зелий, несмотря на исключительную дороговизну, объясняемую сложностью его добывания. Кожа дромарога отличается даже большей прочностью, чем кожа дракона, и защищает от многих заклинаний.
Дракон (англ. Dragon) — огромный летающий огнедышащий зверь. Самки обычно крупнее самцов и более агрессивны, но и к тем и к другим лучше не приближаться никому, кроме самых опытных и подготовленных волшебников. Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами, однако яйца драконов относятся к Классу А: «Товары, не подлежащие продаже». Разводить драконов в домашней обстановке строго воспрещено.
Известно десять пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся: Венгерская хвосторога, Гебридский чёрный, Китайский огненный шар, Новозеландский опаловый глаз, Норвежский горбатый, Перуанский ядозуб, Румынский длиннорог, Украинский бронебрюх, Валлийский зелёный, Шведский тупорылый, Германский дракон.
Единорог (англ. Unicorn) — красивое животное, обитающее повсеместно в лесах северной Европы. Во взрослом состоянии это чисто-белая лошадь (настолько белая, что даже снег рядом с ней кажется серым!) с прямым, как стрела рогом и золотистыми копытами, хотя жеребята сперва золотистые, а до достижения зрелости становятся серебряными. И рог единорога, и кровь, и грива имеют мощные магические свойства. Обычно он избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе ведьме, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти.
Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.
Инферналы (англ. Inferi) — оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют . Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла и с ними можно бороться с помощью огня.
Кентавр (англ. Centaur) — волшебное существо, упоминающиеся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом, кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки (интересно, сколько там сердец?), два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост.
Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии.
Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей… И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.
Келпи (англ. Kelpie) — этот водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется в облике лошади с гривой из камыша. Заманив ничего не подозревающую жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и пожирает наездника, внутренности которого всплывают на поверхность. Чтобы справиться с келпи, необходимо накинуть уздечку ему на голову и произнести при этом Помещающее заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным. Самый большой в мире келпи был обнаружен в озере Лох-Несс, в Шотландии. Чаще всего он принимает облик морского змея. Международная федерация наблюдателей-волшебников поняла, что имеет дело не с настоящим змеем, когда он на их глазах монстр превратился в выдру при появлении исследовательской группы маглов, а затем снова в змея, когда опасность миновала.
Мантикора (англ. Manticore) — в высшей степени опасное греческое чудище с телом льва, хвостом скорпиона и крылья летучей мыши. Она также опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно. Мантикора является разумным существом, но они агрессивны и причислены к зверям. Могут достигать в размерах нескольких метров, такие экземпляры встречались единичные случаи.
Огненный краб (англ. Fire Crab) — несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от маглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков. Стоит, пожалуй, отметить, что огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка.
Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.
Пикси (англ. Pixie) — волшебное ярко-синее существо, ростом 20 см, с заострёнными мордочками. Известны своей любовью к всевозможным проказам и розыгрышам. Они живородящи. Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуэле. Они могут летать (возможно, есть крылья) — известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Пикси издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси.
Соплохвосты (англ. Blast-ended skrewts) — название, которое Рубеус Хагрид дал помеси мантикор с огненными крабами. При рождении это существо похоже на бесформенного омара без панциря, жутко бледного, клейкого на вид, с лапками, торчащими из самых неожиданных мест. Они рождаются маленькими, но очень быстро увеличиваются в размерах и обретают неимоверную силу. Некоторые могут взрываться. Взрослые существа уже не клейкие и бесцветные, а похожи на гигантских трехметровых скорпионов, с толстым серым панцирем и хвостом, выгнутым к спине. От соплохвостов исходит резкий запах тухлой рыбы. У них не видно ни головы, ни глаз. Время от времени у них из-под хвоста вылетают искры, и они продвигаются на несколько сантиметров вперёд. У самцов есть жало, а у самок — присоски на животе, с помощью которых эти твари высасывают кровь жертвы.
Саламандра (англ. Salamander) — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут, только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие.
К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобным, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.
Сфинкс (англ. Sphinx) — мифическое существо с головой женщины, телом льва и крыльями грифона. Сохранились знаменитые египетские скульптуры, изображающие сфинкса и греческие легенды, рассказывающие о нём. Сфинксы — прекрасные охранники. Они убьют всякого, кто не сможет ответить на загаданную загадку.
Тролль (англ. Troll) — огромное сильное магическое существо с тусклой гранитно-серой кожей, бугристым телом, напоминающим валун, и крошечной лысой головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног… а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые и агрессивные создания, но из них, при надлежащем обучении, выходят хорошие охранники.
Феникс (англ. Phoenix) — красная птица величиной с лебедя, у него сверкающий золотой хвост с лимонной подпушкой, длинный, как у павлина, блестящие золотые лапы, острый золотой клюв и чёрные глаза-бусины. Эта волшебная птица обладает многими чудесными способностями, главная из которых — возрождение из пепла. Когда срок жизни феникса подходит к концу, он самовозгорается и сгорает до конца, оставляя от себя кучку пепла. Из этого пепла он и возрождается. В некотором смысле фениксов можно назвать бессмертными, так как после возрождения они сохраняют память и привязанности «старого тела».
Слёзы феникса исцеляют раны, его пение способно воодушевить или утешить, эти птицы могут переносить огромный груз, много больше собственного веса, они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени и даже более того если кто-нибудь ухватится за его хвост его тоже обхватит пламя и он перенесётся вместе с фениксом не получив ожогов. Эта способность действует даже на территории Хогвартса, где волшебники не способны телепортироваться. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке. Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек.
Фестрал (англ. Thestral) — волшебное существо (а точнее скелет лошади, обтянутый чёрной шкурой без всяких признаков мяса), имеющий светящиеся белые глаза без зрачков и перепончатые крылья. Морда фестрала похожа на драконью. В отличие от обычных лошадей, у фестралов есть острые клыки. Обычно фестралы невидимы, и увидеть их может только тот, кто был свидетелем чьей-то смерти. Фестралы плотоядны, и их привлекает запах свежей крови. Волшебники пользуются этим, чтобы приманить Фестралов.
Химера (англ. Chimaera) — принадлежат к редкому виду греческих чудовищ с львиной головой, козьим телом и драконьим хвостом. Могут выдыхать огонь. Злобные и кровожадные, химеры очень опасны. Известен лишь один случай убийства химеры, но несчастный волшебник, истощенный борьбой, вскоре разбился насмерть, упав со своего крылатого коня.  Яйца химер относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже».
Яркополз (англ. Streeler) — это гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза — некоторые африканские страны, хотя он был успешно выращен волшебниками в Европе, Азии и Америке. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное.

Вся информация позаимствована с wikipedia.org, изменена и отредактирована Темным Лордом.

0

6

Конвенция о пребывании Вампиров на территории Магической Британии

Во избежание неприятной ситуации, связанной с незаконным применением сильнодействующей древней магии и магии узкой специфики, всем вампирам и дампирам, как лицам к ним приравненным, прибывающим на территорию Британии, надлежит пройти простую процедуру регистрации в министерстве магии и ознакомится с положениями данной конвенции.

Положения.
1. Вампир или дампир, прибывающий в Британию впервые, должен в течении первых суток с момента пересечения им границы прибыть для регистрации в министерство магии.
2. В министерстве ему будет необходимо заполнить досье, где подробно указать владение магией, наличие артефактов со скрытыми свойствами. Не пытайтесь обмануть. Вся эта информация легко проверяется.
3. После регистрации вампир (дампир) сутки выдерживается в магическом карантине на территории министерства, где за это запрашивают о нем всевозможную и информацию для определения испытательного срока.
4. Испытательный срок получают все вампиры. Устанавливается  он индивидуально для каждого вновь прибывшего.
5. На время испытательного срока, за вампиром (дампиром) устанавливается наблюдение, с возможным ограничением его способностей. Наблюдение ведет ответственный маг-куратор, на каждого вампира индивидуальный, в зависимости от способностей самого вампира.
6. С момента регистрации министерство ведет постоянное наблюдение за вампиром, все данные о нем заносятся в личное дело, которое хранится в отделе тайн

В случае нарушения указанных норм случайно или преднамеренно:
1. Любой вампир, напавший на человека, заведомо совершил тяжкое преступление, и будет преследоваться по положениям данной конвенции.
2. По решению суда к нарушившим пункты данного свода будут применены следующие санкции:
- Депортация за территорию Магической Британии
- Принудительное ограничение силы и способностей по средствам доступным министерству. Среди них: наставник с дипломом специальной подготовки, ограничительные средства личного применения
- Заключение в Азкабан.

Любой вампир не прошедший регистрацию в министерстве магии автоматически приравнивается к существу, прибывающему на территории Магической Британии с целью совершения вреда его подданным

+1

7

Чистота крови

Статус чистокровности
Среди всех прослоек магического общества, наверное, самое главное место в иерархии семей отводится семьям с большой магической историей и традициями, семьям, умеющим ценить магическое происхождение. Иными словами  - семьям чистокровным
Семья имеет право называться чистокровной, если в ней не меньше 6-и колен "чистых связей" последовательно и не имеющая при этом не "чистых" вливаний.
Чистой имеет право считаться связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к "чистым" и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье.
Иными словами, дифференцируем понятия "чистокровный волшебник" и "чистокровная фамилия, род, семья".
Для того чтобы считаться чистокровным волшебником необходимо иметь магглорожденных (полукровных) волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных (полукровных) на момент вашего рождения). Для того чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных (полукровных) волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных(полукровных) на момент вашего рождения). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей.
Дитя "половинчатых" браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю.
Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокрового в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена.
Вывод: "половинчатые" представители, как правило, трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях.
Что дает чистокровность?
1. "Понты".
2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше) родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников).
3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет.
4. Известность.
К чему обязывает чистокровность?
Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне. Чистокровные волшебники имеют безупречное воспитание, отсюда, можно сделать вывод, что они заботятся о сохранности "чистоты имени рода".
Для истинных аристократов:
1. "Воплощать образец любой ценой" (с).
2. Сохранять и преумножать фамильные связи финансовое благосостояние рода.
3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны
Некоторые чистокровные, канонические рода: Лейстрейдж, Блэк, Гринграсс, Уизли, Забинни, Нотт, Малфой
Итак из вышесказанного хочу подвести небольшой административный итог:
Желаете быть чистокровными? Получите все, что к этому прилагается.
1. Доказываем: Прописываем свое генеалогическое древо и регистрируем его в министерстве
2. Логику в студию (!!!)
3. Практически все чистокровные – аристократы. Потому голая барышня на аватаре по меньший мере смешно, а как факт вульгарно
- Чистокровные маги не имеют представления о магловской моде их традициям и прочем.

Полукровки
Самая многочисленна и, по праву можно признать, что наиболее успешная прослойка магического общества. Ее представители смешиваются между собой, в различных вариациях давая потомство различной степени чистоты крови, объеденные именно в эту группу.
Доказано что:
- Полукровки успешнее в учебе и талантливее многих чистокровных.
Большой выбор претендентов на создание семьи полностью исключает возможность генетического инбридинга, что позволяет детям таких браков быть более выносливыми и усердными, в отличие от чистокровных отпрысков, где большой  риск кровосмешение увеличивает стократно риск рождения слабого потомства.
- Полукровке дана такая привилегия как самостоятельный выбор спутника жизни.
Как правило, аристократы такой привилегии лишены. Их браки запланированы если не с рождения, то точно с раннего детства.
- Полукровки не должны ежеминутно и ежесекундно поддерживать имидж семьи.
Это означает, что они не лишены всех радостей детства, коих лишены аристократы.
Маглорожденные
Маглорождённые — это те волшебники и волшебницы, которые рождаются в семьях маглов. Также, маглорождённым может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж. К. Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками).
Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире.
Полулюди
Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами.
Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – наполовину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флёр Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры.
Сквиб
Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей.
Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров.
Расы
Вейла (англ. Veel) — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.
Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
Вейлы — одна из магических рас. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола — в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. При этом даже в браке с маглами вейлы не утрачивают чистоту своей крови, причиной этому особый генотип — хромосома, отвечающая за женский пол, всегда имеет в себе и атрибут причастности к расе, поэтому дочь вейлы всегда будет носить в себе 100%-ую чистокровность расы. Вейлы имеют сходство и с анимагами  и с оборотнями. Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.
Великаны — существа огромного роста, очень похожие на людей, за исключением волос: у великанов они короткие и курчавые, зелёного цвета. Размер головы по сравнению с туловищем очень мала и имеет форму шара. Издали спящих великанов принимали за холмы, поросшие мхом. Однако, если разбудить великана, то он просыпается в очень скверном расположении духа, поэтому будить их строго не рекомендуется. Если доведётся говорить с великаном, старайтесь использовать простые фразы и не слишком умничать, потому что великану проще вас убить, чем переварить какую-либо слишком сложную для него мысль. Великаны любят волшебство, если оно, конечно, не направлено против них. Однако у великанов имеется сопротивление некоторым видам магии. Сегодня в Европе осталось не больше шести десятков великанов. Зафиксированы случаи рождения детей от смешанных человеческо-великанских союзов. Обычно влюблённому волшебнику приходится пить оборотное зелье (на великанов и полувеликанов оно не действует).
Домовые эльфы (англ. House elves) — человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.
Домовые эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.
Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание.… Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности, это позор. Требовать за свою работу плату — это всё равно, что для той же Гермионы потребовать, чтобы Рон и Гарри оплачивали её помощь в подготовке домашних заданий. Это — тоже позор.
Оборотень (англ. Werewolf) — человек, страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, тоскливо воя на Луну.
Особенности расы:
- иммунитет на магию разума
- в образе зверя боятся огня
- могут превращаться в волка в любое время, но только если нет отрицания сущности
- При приближении полнолуния, обостряются чувства. Зрение, ловкость, слух и сила увеличиваются. Два дня после полнолуния, чувства идут на убыль
- в полнолуние превращение не контролируется
Дампир - раса полукровка. Имеет все способности вампира (скорость, сила, зрение, обоняние), но только в случае регулярного употребления человеческой крови. Оборотная сторона ведет за собой сдвижение в сторону человека. Иными словами, дампир теряет преимущества чистокровной расы, и отличается только увеличенными клыками.

Интерпретировано для ролевого проекта

+1

8

Темная магия, немного конкретики.
На нашем ролевом проекте дополненный раздел Темной магии появился сравнительно недавно, и сейчас, хотелось бы  осветить некоторые моменты, и общность понятия в целом. В обобщенном, и в тоже время каноничном представлении, темная магия, или темные искусства, это не что иное, как заклинания и магические практики, задуманные как способные причинить ощутимый вред другим людям. Используются они, как правило, со злым умыслом, и чтобы данный вид магии работал, необходимо желать причинить вред, и не просто порисоваться перед однокурсниками. Пожирателям смерти, уже не обязателен как таковой умысел, ибо все их действия, предрасположены к нанесению увечий, и темная магия в их исполнении, производит больший эффект, нежели у иного, пусть даже и опытного волшебника. К темным искусствам можно отнести не только заклинания и практики, но и иные разделы колдовства, способные, изуродовать тело и душу, как это произошло с Темным Лордом. Точного количества темных заклинаний не известно, самыми опасными считаются лишь несколько проклятий, названные запретным трио. Действие любого заклинания четко прописано в соответствующей теме, никто и ничего не придумывает на ходу, будьте внимательны и помните, что опытный волшебник, очень редко промахивается, особенно, имея дело с учеником, который, при любом раскладе должен соблюдать осторожность.
Сила заклинания напрямую зависит от уровня волшебника и имеющихся у него артефактов. Т.е, одно, и тоже заклинание может иметь разную силу, в зависимости от установленного администрацией ранга персонажа.
Простой пример:
Заклинание Билла Уизли и Антонина Долохова будет не равно по силе, учитывая опыт, возраст и ранг. Кроме того, стоит учитывать область применяемой магии, и само заклинание, внимательно смотреть на его действие. Так, заклинание Метро Хьяго, при использовании указанным мною членом Ордена Феникса, сможет отбить направленную темную магию Пожирателя смерти, исключением будет только заклинание смерти (см. описание защитной магии). Если брать во внимание случай с применением одного и тоже заклинания, то урон от чар Пожирателя смерти будет намного выше, нежели от магии члена Ордена Феникса, за счет ранга.

Доступ у любого члена организации, по рангу, который был или до сих пор есть среди ПС. Темная магия Первого ряда.
Axelitus - заклятье удушья.
Deflagro  - Огненное Проклятие.
Fere Conjiste – выпускает из палочки сильную струю огня. Преобразуется в адское пламя
Flagello - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам.
Lacero - На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой.
Lacero maxima - усиленная версия Лецеры, ведет к расчленению жертвы.
Lasum Bonus - ломает кости.
Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения.
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.
Avada Kedavra – не блокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной) смерти.
Computresco caro - заклятие гниения плоти.
Crucio - непростительное пыточное проклятие заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле.
Formido - заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не является.
Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Imperius
Piro - Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.
Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Imperio - Непростительное Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть.
Vilassio - Заклинание правды.
Gledius - Заклятие меча. Рубит без прямого вмешательства насылающего.
Gemino - Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.
Incineratius - испепеляющее заклятие.
Legilimens (Legilimency Charm) - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов ( + 3 ранг открывает возможность частичного чтения мыслей).
Occlultum  - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Заклинания, которые доступны только волшебникам, которым они открыты рангом, и кто работает на идею организации. Считается углубленным курсом магии, посему открыт только тем, кто участвовал в боевых действиях первой-второй войны на стороне ПС. Темная магия второго ряда.

Connectens filum -заклинание связывающих, телесных нитей, опутывающих противников, не причиняя при этом никакого дискомфорта, пока этого, не захочет заклинающий. Магическим усилием, нити перекрывают кровоток.
Сonnectens filum aspiret - разрыв телесных нитей, ведет к расчленению жертвы, или отрезу определенных частей тела.
Dolorem pro teipso  - магическая практика, относящаяся к проклятиям. Принимает вид темного дыма, ведет к обратной реакции на любые атакующие чары. Чары возвращаются к заклинателю.
Rectitudo impetum  - магическая практика, обратная Dolorem pro teipso
Permotionem mors - проклятие, аналог поцелуя дементора
Defectum aquae - обезвоживание организма
Inomni gaudio - заклинание, заставляющие видеть хорошее даже в самом ужасном
Mens Venatus - заклинающий способен навязать свои мысли жертве, заставить ее видеть то, что угодно ему
Сontinere percusserit - контрольный, самонаводящийся удар, требующий максимальной концентрации. Действие по принципу «тонну на голову».
Weruklistinto – аналог экстренной «починки».
Dostinco Silve - Заклинание, попадающее всегда точно в цель. Действует поп ринципу купола, позволяет на небольшой промежуток времени изменить воспоминания оппонента.
Bastintio - неблокируемый купол, лишаюйший волшебника доступа к кислороду. Его можно только пробить, ликвидировать может только тот, кто его наложил, или же ликвидатор заклинаний ( + суммус)
Nastendo - окаменение
Vensero - создание копий заклинающего ( + суммус)
Isfardo - Самонаводящийся огненный шар
Safimo - клетка из воды
Inwerio blood - "подогрев крови"
Aspecto - заклинание иллюзий. Эффект наркотика
Aspecto totalum - сводит с ума
Estardo aspecto - контр-заклинание для Aspecto totalum
Saresto - щитовые чары, работающие поп ринципу рассеивания. Отбивает все кроме заклинания смерти, заклинающий может использовать другие заклинания, пока стоит щит.
Surperto – заклинание внушения
Axcertilio – отбрасывающая волна горячего воздуха
Verdaste – Комплекс защитной магии, делающий зачарованную территорию, человека, объекта недосягаемым для других.
Bloodrest - атака кровью. Получив прямое ранение несущие за собой разрыв ткани, кровь может действовать как оружие, превращаясь в иглы.
Ocerso - все раны, полученные в бою, открываются снова

Данная информация является актуальной на текущий момент игры, пользуйтесь строго тем, что доступно по рангу и лояльности персонажа, не переходя границы. Пожиратели смерти, это преимущественно чистокровные волшебники, которые не будут делиться своими знаниями ни с кем, посему заклинания второго порядка, доступны только закоренелым магам, твердо знающим свои цели. Обучиться магии этого ряда можно, только если Вас обучил кто-то, не взирая, на Ваш ранг, но только по ходу игры. Т.е., хотим владеть углубленной темной магией, обговариваем это с игроками, у которых доступ открыт, ставим в известность администрацию.


Дата внесения изменений: 7.03.13
Причина: появившиеся вопросы доступа магии второго ряда.

+2

9

Дуэль в магическом сообществе
Сначала разберемся в этимологии слова дуэль.
Дуэль - поединок, бой (с применением оружия) между двумя лицами по вызову одного из них. Условия Дуэли заранее устанавливались противниками или их представителями (секундантами) с соблюдением обычаев. Следовательно, не каждую стычку, как массовую так и не очень, можно назвать дуэлью. Так, например, стычка двух учеников в школе с целью выяснить кто, простите, "на стенку выше писает", с применением волшебной палочки или иных средств, в присутствии толпы созерцателей и групп поддержки, при улюлюканьи и гакакньи, с явной целью привлечь как можно больше глаз, дуэлью считаться не может и в лучшем случае является дурным тоном или показателем несовершенства систем воспитание, судится она, как правило, арбитром, а вполне себе заурядным смотрителем и чревата наказанием за нарушение порядка для обеих сторон. Так же не может считаться дуэлью нападение одного участника на другого из-за спины или из-за угла, в присутствии группы поддержки или без оной, не важно. Данное действие именуется подлой вылазкой и наказуемо по законам если не чести, то правил приличия и норм поведения. Дуэлью же нельзя назвать массовое столкновение, пусть и с выявлением явных противоборствующих лиц, особенно, если об этой "акции" не были осведомлены участники второй стороны.
Так что же можно назвать дуэлью? Дуэль - это планируемое мероприятие, об условиях которой заранее известно обеим сторонам, проводимое в строго определенном месте и со строго регламентированным порядком. В этом поединке есть заранее закрепленные роли и обязательные участники:
Зачинщик - не важно, что послужило причиной, подвигавшей того или иного представителя магического сообщества на это действо: вопрос чести, чистоты крови, семейной гордости, личной неприязни, если маг решился на вызов, он зачинщик дуэли. Для него необходимо заранее обзавестись поддержкой 1-3 друзей - секундантов), в зависимости от типа дуэли. Обсудить с ними намечающийся поединок и только после этого выдвигаться на противодействующую сторону.
Секундант - друг и единомышленник участника дуэли. Выдвигается с обеих сторон. Задача секунданта организация дуэли, решение технических вопросов, устройство места и времени проведения. Секунданты - это посредники сторон. По этикету они общаются между собой, при необходимости привлекая к решению вопросов зачинщика и оскорбленного мага, ибо общение зачинщика и оскорбленного, с момента вызова считается недопустимым.
Оскорбленный - вне зависимости от того, кто прав, а кто виноват, оскорбленным считается лицо, которому послан вызов. оскорбленный имеет преимущественное право на выбор оружия и удобного для него места и времени проведения боя. Оскорбленный призывает в помощь то же количество секундантов, что и зачинщик.
Орбитр - как правило, применяется не ко всем типам и видам дуэли. Это уважаемый и признаный маг, независимый, авторитет которого признан с обеих сторон.

существует два вида дуэли.

A. Состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей, цель такого поединка - слава. Особенностью является немотивированный либо слабо мотивированный вызов при свидетелях.
В этом типе поединка не идет речи об оскорблении или сатисфакции. Речь идет скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Никогда не запрещались законом в силу способствования совершенству чар.
Чрезвычайно распространены у богатых бездельников и студентов академий старших курсов. В этих целях в 1453 году в Хогвартсе была возведена специальная Учебная Арена, подобия которой имеются в похожих Школах сопредельных государств.
Известны редкие случаи смертельного исхода. Однако до сих пор это скорее исключение из правила. В наши дни хорошим тоном повсеместно считается исход без смертоубийства, зачем обязаны следить секунданты противоборствующих сторон. В этих целях количество секундантов может быть увеличено до 3 с каждой стороны.

Правила проведения Состязательной Дуэли:

   1. Вызов производится в присутствие не менее 2-х свидетелей.
   2. Каждая сторона имеет право на 2-х или 3-х секундантов. Количество секундантов должно быть равным с каждой стороны.
   3. Противоборствующие стороны имеют право участвовать в обсуждении условий поединка. Но в процессе дуэли решающее слово остается за секундантами.
   4. Секунданты имеют право участвовать в дуэли наравне с зачинщиками или - в определенных случаях - выступая вместо зачинщиков.
   5. Случаи замены зачинщика его секундантом обговариваются до начала дуэли особо. Как правило, это:
          * замена при утрате дееспособности, но сохранении азарта причинить славе противника вред (дуэль до обоюдного падения в лужу).
          * внезапная смерть или утрата волшебной силы одним из зачинщиков по причинам, не имеющим отношения к дуэли (старое проклятие, сердечный приступ, невозможность биться на дуэлях в силу предсказания и т.д.)
          * простая обоюдная договорённость биться до последнего, оставшегося на ногах.
   6. Победитель подобной дуэли обязан обмыть свою победу при стечении народа в месте публичного увеселения (паб, клуб и т.д.)
   7. Количество зрителей такой дуэли не ограничено, если только это не входит в специально обговариваемые условия.

Второй тип волшебной дуэли - магическая дуэль чести

1. Это тип рыцарского поединка, который призван восстановить запятнанную честь одной из противоборствующих сторон либо в глазах общества, либо в глазах самого пострадавшего. Различается по степени оскорбления, имеет кровные ограничения и строгие правила проведения.

   1. Вызов производится адресно, устно или письменно, любой из участвующих сторон.
   2. За нанесённое оскорбление можно требовать удовлетворения лишь единожды;
   3. Поединок должен проводиться только между двумя лицами;
   4. Секунданты (по 1-му с каждой стороны) должны принимать участие в выработке условий поединка и следить за их строгим соблюдением;
   5. Выбор оружия производится оскорбленной стороной.
   6. Для решения этого вопроса оба противника идут под Суд Чести. Суд Чести - обычная и традиционная процедура для подобных дуэлей. Суд Чести состоит из двух секундантов и независимого эксперта, как правило, незаинтересованного лица с хорошей репутацией, которому оказали доверие обе стороны. Этот же Эксперт дает отмашку к началу поединка.
   7. Дуэль, на которую один из противников не является, не может быть назначена повторно. В этом случае явившемуся даруется право  на убийство обидчика при первом удобном случае без особого предупреждения.
   8. Право первого удара принадлежит оскорблённому или определяется жребием.(последнее всегда - для Дуэли Чистой Крови)
   9. На самой дуэли противники не имеют права между собой разговаривать,
  10. Одежде полагается быть темной, ворот у рубашки - белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки, и головные уборы.

2 Магическая дуэль Чистой Крови.

Подтип
Проходит без секундантов при арбитре (остаточное наследие суда Чести). Все решает жеребьевка. Очень опасно. Только для честных людей. Форма одежды - черно-белая (черная одежда, белый ворот, белые перчатки). Нет выживших - нет претензий.

Вид дуэли по типу оружия:

   1. Чары и волшебные палочки
   2. Яды
   3. Ордалия (испытание на прочность. Например - два часа с Дементором)
Вне зависимости от типа и вида дуэли все они идут по одной схеме:
- Выявление проблемы, которая дает право требовать удовлетворения.
Как правило, такая проблема вырисовывается сама собой. Она публична, общедоступна и разрешить ее миром, без дуэли, не представляется возможным. В противном случае надлежит решить ее путем мирных переговоров с противной стороной.
- Обсуждение проблемы в кругу близких поверенных - секундантов (сговор)
Производится накануне вызова, по нормам и правилам. Однако в исключительных случаях, может быть проведен непосредственно перед вызовом, быстрыми переговорами. Секунданты в этот момент вправе давать советы, отговаривать или убеждать зачинщика.
- Непосредственно вызов
происходит в общественном месте, на глазах у некоторого количества человек, при этом зачинщик требует объяснений и извинений у оскорбленного и если не получает таковых имеет право первым применить силу. На данном этапе задача секундантов следить, чтобы накал страстей не перерос в откровенное попрание морали и норм поведения. Не применялось физическое насилие, нецензурная лексика, откровенные издевательства. не допускается слишком громкое выражение эмоций и привлечение тем самым тех. кому до вашей ссоры дела не было.
- Период пост вызова - период тишины.
На этом этапе оскорбленной стороне дается время от нескольких часов до суток, дабы выбрать секундантов. Зачинщик уже не имеет права общения с оскорбленным до момента свершения дуэли. С Оскорбленным общаются секунданты, до момента представления секундантов другой стороны.
- сговор секундантов
На этом этапе секунданты с обеих сторон выступают посредниками в решении организационных вопросов. Выбор оружия, место проведения боя, арбитра. В конце этапа зачинщик и оскорбленный оповещаются о результатах.
- Дуэль
проводится в выбранном месте. Обе стороны прибывают на место раздельно, каждый из участников в своем окружении, перед дуэлью еще раз проверяется оружие. И если ранее примирение еще могло состояться по решению одной из сторон, хоть и не с малыми потерями для самоуважения, на данном этапе примирение считается оскорблением для секундантов стороны, пришедшей к такому решению. И это чревато новой дуэлью, а то и цепью поединков. Тень от несостоявшейся дуэли падает на всю сторону.
- Окончание дуэли
По окончании дуэли, вне зависимости от того остались ли живы оба мага или нет, решается получено ли удовлетворение. Восстановление дружеских и иных связей, имевших место ранее сразу же не возможно. Участники уже не могут быть друзьями и разъезжаются в разных направлениях. Через некоторое время уважение может быть восстановлено, возможна и дружба, если оба участника остались удовлетворены.

Так что мы видим - дуэль не шутка, а серьезное мероприятие и подходить к ней нужно со всей ответственностью. О последствиях и нормах вы предупреждены.

Копирование запрещено

+1

10

Этикет внутри семейных отношений или философия неравенства аристократических семей.

Чистокровные семьи - это особое явление в природе отношений, живущее по своим законам и правилам. Начнем с того, что для чистокровных семей самым главным является поддержание и укрепление чести семьи, ее престижа и положения в мире. Все представители данной прослойки общества аристократы и по воспитанию и по рождению. Для них не допустимы плебейские выходки, так как они угрожают положению в обществе отдельного члена и компрометируют всю семью.
Семья, как отдельная ячейка, живет ориентированно на два направления: внешнее кольцо взаимодействия связи с внешним миром, положение, честь имени; и внутреннее кольцо взаимодействия. Именно его мы и рассмотрим.
Круг внутри семейных отношений - это условно закрытый механизм. И отношения в семье являются личным делом данного семейства. Вмешательство посторонних людей является оскорблением. За редким исключением на некоторые ошибки могут указать родственники или очень близкие друзья, чье мнение авторитетно. Замечание может быть принято. Для остальных подобные дерзости могут плачевно закончиться.
В аристократическом семействе царит четкая иерархия и преемственность, которой подчиняются без исключения все члены семьи.
Вся семья управляется главой рода: старшим мужчиной в роду. Как правило, место проживания рода, родовое поместье охраняется  очень хорошо. У каждой семьи свои секреты охраны и сокрытия поместий.
В поместье царят правила установленные главой рода, начиная от разрешения посещений данной территории и заканчивая другими менее важными вещами. В поместье нельзя попасть без разрешения главы рода, тоже касательно и усиления силового поля поместья или раскрытия его места нахождения властям или же кому-либо другому.
Глава рода несет ответственность за всю семью. В его функции входит семейный суд, наказание за проступки отдельных членов семьи. В его полномочиях, как сослать поставившего под сомнение честь семьи отпрыска фамилии, так и полностью вычеркнуть из фамильного древа, ибо нет для чистокровных семей страшнее понятия, чем "предатель семьи" и "предатель крови".
Второй и не менее важной миссией главы рода является миссия подбора удачных партий для детей в семье. Родители выбирают своим детям партии сами, конечно же, имеют право. Глава же рода имеет право оценить или не оценить выбор родителей. Если выбор родителей не устраивает главу рода, он пересматривает их решение и назначает новую партию, более выгодную по его мнению.
На главе рода лежит ответственность за материальное благополучие семьи. Капитал семьи в его руках должен крепнуть и расти. Семейный капитал тут совершенно отдельная тема. Помимо капитала каждой семьи, в аристократических семьях существует общий фонд семьи, который лежит в основе благосостояния фамилии, и забота о нем иной раз доходит до абсурда. В Англии можно встретить семьи старинных фамилий, чьи потомки, обладая многомиллионными состояниями в камнях и артефактах, умирают с голоду, не в праве их расточить.
После смерти главы рода наследником становится второй по старшинству мужчина в семье, если семья многовитковая, и сын, если семья содержит только одну ветвь, что в среде магической аристократии теперь уже тоже не редкость. В случае отсутствия в семье приемника, способного принять род (отсутствие сыновей и других родственников единой фамилии). Род считается завершенным, а фамилия - мертвой.
По принятии новым главой рода своих полномочий, он автоматически берет под свою опеку всех женщин рода.
Ношение ярлыка "глава рода" заставляет носителей данного титула постоянно платить по постулатам общества, в которое он принят. Важно знать, что одно ваше имя олицетворяет всю семью в целом. Истинное, прирожденное благородство крови должно постоянно подкрепляться личностными качествами главы. Принцип наследования аристократии, принятый в Британии, диктует свои правила:
Правило первое, правило избранности.
Не мало известных "выскочек" вышли вопреки закону наследование и приобрели вес в обществе. Это признано, но в свою очередь лишь стягивает узел на шее истинных аристократов. Главы рода собраны в своеобразную касту. Касту правления. Они имеют свое место в обществе. Их слово весомо. К ним прислушиваются, они же несут ответственность за каждую, маломальский важную, оплошность отделительного члена семьи. Угодные поступки укрепляют положение главы рода в касте аристократов, проступки ослабляют, вплоть до полного игнорирования главы семьи на уровне касты. До сих пор не отошедшая от принципов феодальности Англия, воспринимает свою знать, как визитную карточку страны целиком.
Основные решения принимаются именно в узком кругу знати, состоящем из старших в роду мужчин. На этих же советах совершаются браки и устанавливаются межродовые связи.
Правило второе, правило благородства.
Благородство - наследственный признак в роду. Если признак аристократизм может быть присущ выскочкам, то благородство - это признак крови. Глава рода постоянно отстаивает постулат благородства.
Со времен крестовых походов несколько устарел принцип: "Зачатый героем, героем умрет". Следуя этим словам, многие чистокровные семьи вымерли, оставляя на полях сражения своих наследников. Сейчас не позорно благородному семейству думать, прежде всего, о продолжении династии, однако принцип слова никто не отменял.  Давший слово верности аристократ должен держать его.
Глава рода в обществе - это визитная карточка фамилии, Вы сами должны быть безупречны в отношении норм принятых в кругу аристократии и тянуть за собой остальных представителей.
Меценатство, принятое в высших слоях, открывает главе рода многие двери. Но чтоб двери открывались без скрипа, нужно и самому быть внешне благонадежным и уверенным в своей правоте. Сила, данная вам по праву наследования должна в ваших руках крепнуть.

Копирование запрещено

+2

11

Уравнение неравенства чистокровных семей.
Понятие чистоты крови в магическом мире существовало всегда. Как и всегда существовал вопрос неравенства по этому признаку. Исходя из него, вытекали вопросы:
• Считать или не читать маглорожденных детей достойными обучатся обучаться магии
• Имеет ли право полукровка разговаривать на равных с чистокровными волшебниками.
По рамкам аристократии, и существующих традиций, полукровный (маглорожденный) волшебник не имеет права повышать голос или перечить магу, стоящему выше по положению. Ровно как и аристократ, находясь в обществе, не бедет вести беседу на повышенных тонах, даже с тем, кто ниже его по положению, если конечно, ситуация не выходит за рамки допустимого.
• Стоит ли вообще как бы то ни  было взаимодействовать с магловским миром и помогать им
Исходя из этого,  чистокровные семьи Магического мира условно поделились на два лагеря. Чистокровные маги радикальных взглядов и предатели крови. Проблема эта стара как мир. И это разделение можно увидеть во взглядах еще основателей школы, а, следовательно, Темный Лорд тут не причем. И не всегда радикальность в этом вопросе чистокровных семей свидетельствует о принадлежности членов семьи к известной организации и причастности к ее лидеру. Тёмный Лорд просто явился тем пусковым механизмом, который вскрыл давний гнойник на теле Магической Британии, разделив радикально настроенных чистокровных на тех, кто готов с палочкой отстаивать свою правоту и на тех, кто, оставаясь схожих взглядов, решил ждать решения проблемы в стороне. Но как бы то ни было, термин – Предатель крови, был придуман именно радикально настроенными чистокровными магами.
Отдельно выделим глав рода, и их взаимодействие с предателями крови.
• Глава рода имеет право реабилитировать любого в глазах представителей семьи, совершив взаимодействия с другими главами, однако в случае повторения инцидента, в ходе которого имело место быть предательство, глава рода теряет свое положение, и вычеркивается из семейного древа
• Глава рода имеет право повысить голос на представителя чистокровной семьи, если тот стоит ниже него (не является главой рода), а также назвать его предателем крови, вследствие чего, это будет иметь место в узком круге аристократии. В этом случае семье обвиняемого, проще согласиться (учитывается «возраст рода», более древний род, разумеется, имеет больший вес)
• Глава рода имеет право изъять детей у предателей крови, если они были рождены до признания родителей предателями
• Глава рода, находящийся в родстве (или имея достаточное влияние в обществе) с предателями, может взять под свою опеку отпрыска предателей, если ребенок был рожден до момента признания родителей предателями
Кого собственно можно считать предателем крови?
• Чистокровные семьи, слишком лояльно относящиеся к маглам, активно интересующиеся их жизнью и охотно вступающие с ними в контакт (Уизли)
• Отпрысков чистокровных семей, покинувших отчий дом во имя сомнительных контактов с маглами, маглорожденными, предателями крови. При этом они всячески попирают постулаты семьи и чистокровности, принижают собственный род, родственников (Сириус)
• Чистокровные волшебницы, пренебрегшие выбором главы рода, и связавшие свою жизнь с неугодными людьми (предателями крови, маглорожденными, полукровками)
Исходя из всего выше сказанного,  в происходящей внутри Британии войне лучше для чистокровных было быть трусом, не принявшим никакой стороны, чем стать предателем крови и примкнуть к маглозащитникам.
Теперь разберем взаимодействия чистокровных семей с предателями крови:
• Для начала учтем, что чистокровные семьи очень боятся пятна на репутации. Потому они не при каких обстоятельствах не заведут дружбу с теми, кто в узком кругу аристократии считается предателем крови. Отношение к ним у чистокровных магов неприязненное, причем подчеркнуто неприязненное и холодное.  Тон общение скорее снисходительный. В обществе, в разговоре принято это явно подчеркивать, дабы не стереть черту, что отгораживает чистокровную аристократию от людей ниже рангом. Предателей крови.
• В случае если в чистокровной семье аристократов появляется предатель крови это огромный удар по семье. Таких предателей надлежит вычеркнуть с родового древа, прекратить с ними всяческие контакты, и вообще забыть что он или она родственники этой семьи. Вспоминать родственникам о них в обществе не приемлемо (будь то детские воспоминания или примеры). На подколы в отношении родства отвечают сухо, что человека с данным именем вы семье нет.
• Недопустимым и оскорбительным для аристократов считается панибратское отношение к себе предателей крови, их насмешки и издевки.
• В случае если чистокровный маг опустится до панибратского отношения с предателями, он так же причисляется к предателям крови автоматически.
• В случае заключения помолвки между чистокровными семьями, переговоры ведут главами семьи (рода). Приметно что расторгнуть помолвку может только мужчина, который в дальнейшем займет место главы семьи (рода). Девушка может претендовать на разрыв помолвки только в случае уличенной измены, и имеющимися доказательствами (свидетелями).
Отдельно стоит рассмотреть явление аристократии в среде пожирателей смерти. Раз, взявший в руки палочку аристократ, не имеет право положить ее и отказаться от борьбы. Начал войну – веди до конца. В противном случае примирись с тем, что тебя назовут в перспективе предателем крови со всеми вытекающими.

Копирование запрещено

+2

12

Чистокровные волшебники и их взаимодействие с Пожирателями смерти.
Издавна чистокровные волшебники заключали браки для поддержания чистоты крови, доходящая до абсурда мания приводила к бракам между родственниками, некоторые семьи постепенно отходили от принятых устоев, заключали браки с маглорожденным и полукровными волшебниками, тем самым приобретая статус предателей. Каждый уважающий себя чистокровный волшебник взаимодействует только с господами благородного происхождения, не считая для себя возможным контактировать с другими слоями общества. Сформированное течение Пожирателей смерти привело к тому, что многие чистокровные семьи были уничтожены за отказ сотрудничать, сговорчивые, проникшиеся идеями Темного Лорда волшебники получали в некотором роде защиту, гарантию неприкосновенности. Поскольку Темный Лорд не ограничивался поиском сторонников исключительно в Англии, что явственно показывает канон, и привлеченные Долохов (Россия), и Розье (Франция), прямо указывают на поддержку чистокровными семьями идеи чистой крови за рубежом. Сохраняющие нейтралитет семьи лишь для общества поддерживали видимость этой позиции, на самом же деле многие были, завербованы и действовали в интересах Пожирателей смерти.  Все, кто предавал чистоту крови или критиковал действия Темного Лорда, были ликвидированы. Это одна из причин, по которой чистокровных семей осталось немного. Идеология Волдеморта указывала на то, что лишь истинные чистокровные волшебники имеют право на существование. Идея не нова, по сути, Темный Лорд лишь продолжал мысль своего предка, Салазара Слизерина. Но действия его были радикальны. Стремящийся к власти волшебник отправлял своих людей и шпионов в другие страны не только для вербовки новых обладателей черной метки, но и для того чтобы заручиться поддержкой истинно чистокровных семей. Многие давали клятву верности лишь из страха, но никогда не решались на обсуждение или осуждение идей Темного Лорда. С предателями расправлялись с особой жестокостью, на обладателей меток равнялись, и каждый Пожиратель смерти мог рассчитывать на приют в доме чистокровных волшебников и полную безопасность от авроров. Светские рауты, между тем, всегда обходились без Пожирателей смерти, но никто не говорил об отсутствии шпионов и успешной ликвидации преступников. Во время Первой войны страх руководил не только действиями, но и мнением аристократии, после падения же Темного Лорда нравы некоторых пошли на спуск, и образование множества новых семей, предавших идеи чистой крови не заставили себя жать. Чистокровные семьи, верные идеям чисткой крови образовали так называемую «касту чистокровных», куда допускались лишь аристократы, члены высшего магического общества, поддерживающие традиции, начатые несколькими веками ранее. После возвращения Темного Лорда и отрицания Министерством магии этого свершившегося факта, многие семьи покинули Англию, боясь быть убитыми за предательство, также пострадали непосредственные предатели, такие как Игорь Каркаров. Работу возобновили шпионские линии Темного Лорда, и каста чистокровных как никогда окрепла в своих идеалах. Всеми, кто поддерживал идеи чистой крови, были начаты гонения предателей крови, аристократическое общество ждал очередной разлом, который был сохранен вплоть до начала военных действий. В безопасности могли себя чувствовать лишь поддерживающие идеалы чистой крови волшебники, поиск и гонения предателей, продолжаются по сей день. Таким образом, на территории магической Британии и за рубежом немногие могут чувствовать себя в безопасности.

+1

13

Этикет Магической Британии
Это сборник Догм и постулатов, призванных регулировать  важнейшие  аспекты деловой, светской и семейной жизни аристократов магического мира. Следование данным Догмам передается из поколения в поколение на протяжении многих веков и отточено до автоматизма. Принципиальность такой позиции тем фанатичнее, чем древнее род аристократов.  И хотя основные нормы светского этикета общения, созданные очень давно схожи с нормами принятыми в аристократических кругах не магического происхождения, существенные отличия все же имеются. Мы разберем здесь основные моменты
Правила  перемещения
Магическое происхождение открывает перед нами больший круг возможностей для путешествий и перемещения, но именно с этим связан ряд правил, чтобы самому не поставить себя в неловкое положение и не вызвать схожих чувств у ваших знакомых
Аппарация
Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном (вы же не врываетесь без стука в дом пусть даже лучшего друга. Уважаем чужое право на личное пространство) Аппарация внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу. (И то не желательна все по той же причине. И ваши родные и близкие имеют право на пространство и возможность не вздрагивать от вашего неожиданного визита) Помним также, что, как правило, старинные особняки чистокровных волшебников хорошо защищены родовыми заклятиями и преодолеть ее весьма сложно. Не создавайте себе трудностей. Перемещайтесь за пределы имений и пройдитесь пару шагов живописным маршрутом.
Каминная сеть
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой и дожидаются разрешения на данный визит.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную или даже Экстренную информацию при невозможности нанести визит. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещения.
Левитация предметов, как вариант перемещения в пространстве
- Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны.
- Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
- Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзываем на Акцио из другой комнаты).
- Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.
С волшебными палочками, их ношением и применением так же связан ряд особенностей
Этикет волшебных палочек
- Волшебные палочки у аристократов принято носить только в чехле. Материал для изготовления чехла может быть самым разным. От стали и кости, как трость мистера Малфоя, до мягкого, бархатного чехла, закрепленного на поясе, в рукаве, во внутреннем кармане. В зависимости от рода деятельности и удобства носителя.
- Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (неосторожный жест может повлечь за собой неприятную реакцию вашего собеседника, особенно если вы с ним не в лучших отношениях.).
- Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война. Лучше все-таки предупредить ваших собеседников о намерении воспользоваться палочкой как то словесно (разрешите я сделаю, помогу, уберу. ) Или же на несколько минут задержите руку на палочке, дав понять, что вы хотите ее достать.
- Единственным местом, где вы можете достать волшебную палочку, и положить ее рядом с собой, это обеденный, или рабочий стол. Жест облегчает пользование палочкой и избавляет от необходимости каждый раз совершать ненужные телодвижения, не говоря уж о том, что вы попросту не успеете их совершить в случае критической ситуации (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается)
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок, и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка и домовые эльфы.
Обратимся к тонкостям применения заклинаний в обществе.
- В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе солонку, в то время как другой маг захочет подтянуть к себе? А если при этом третий решит ее подвинуть соседке в вашем направлении и все это беззвучно.
- В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
- Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (защитные и знать которые всем вокруг не обязательно. Как, например, вы зачаровали вашу трость бить током в случае попадания в чужие руки, без произнесения определенного пароля).
- В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
- В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.
Заключение браков
Браки заключаются с целью продолжения рода чистокровных волшебников, а также для получения определенной выгоды. По достижению пятнадцати лет девушки могут посещать светские мероприятия, знакомиться с молодыми людьми и их семьями. В обществе такие мероприятия принято называть балом дебютанток, после которого появляется право претендовать на руку девушки. Если положение семьи жениха не превосходит положение семьи невесты, то для заключения договора о помолвке необходимы не только денежные средства, но и иные средства, способные поднять семью в обществе. И понести за собой материальные блага. После заключения помолвки, расторгнуть ее может только семья жениха, аргументировать подобное решение необходимо четко, иметь неоспоримые доказательства. Девушка, от которой отказываются с большой вероятностью уже никогда не выйдет замуж, на всю семью падет тень позора. От отказных дочерей, чаще всего, отказываются родители, дабы не терять позиций и не терпеть унижений. Если отказа не происходит, между семьями может начаться вражда, вплоть до дуэлей со смертельным исходом. Единственная возможность для невесты отказаться от брака, поспособствовать разрыву договора помолвки. Это измена жениха, которую она также. Способна доказать. В этом случае семья волшебницы может заключить еще более выгодный договор, а вот женить изменника будет задачей не из легких.
Так уж повелось, что Британцы по своей натуре люди щепетильные и тонкие. Их менталитет не позволяет им открытое выражение чувств и тем более провоцирование скандалов повышением голоса. Холодность взгляда, размеренность речи, неторопливость шагов. Никаких вычурных цветов одежды. Все четко по нормам, к которым они привязаны с детства. Англичане щепетильны во всем: вопросы взглядов, мнений, убеждений. Для знакомства всегда нужен посредник. Как правило, представляет новичка тот, кто его приводит, и он же тем самым ручается за него. Просто подойти, и познакомится, могут позволить себе только дети в  кругу себе подобных. В светском обществе ждите, когда вас представят нужному вам человеку, чтобы не прослыть в его глазах невежей.

+1

14

Отдел магического правопорядка.
Отдел магического правопорядка, далее аврорат - отдел в Министерстве магии, занимающийся созданием правовых актов, регулирующих юридическую сторону жизни магического сообщества, а также контролирует выполнение существующих норм и правил. Отдел был учреждён примерно в 1707 году по приказу первого Министра магии, после вынесенного решения о необходимости внедрения Статута о секретности. Аврорат является наиважнейшей структурой Министерства магии, следует отменить, что структура эта, самостоятельная. Сотрудники отдела отчитываются исключительно перед начальником аврората, или перед его заместителем. Для того чтобы попасть на службу в аврорат необходимо получить высшие баллы по следующим дисциплинам: защита от темных искусств, зельеварение, гебрология, заклинания, трансфигурация, соответственно быть старше семнадцати лет.  Кроме предоставления аттестационных отметок ЖАБА, необходимо пройти подготовку сроком в три года и сдать завершающие экзамены по проникновению, слежке, маскировке и подкрадыванию. Кроме того биография претендента должна быть безупречной, в противном случае о службе в отделе правопорядка можно забыть. По окончанию стажировки волшебник получает должность младшего аврора и допускается только к патрулям, редко к заданиям средней сложности, с минимальным контактом с темной магией и волшебниками, активно ее практикующими. Следующая ступень открывается только после трех-пяти лет работы, и предполагает активную работу, повышение навыков и отработке приемов, работающих против темной магии, кроме того аврор может освоить практику распознания скрытой магии, заканчивается служба на должности также чередой экзаменов и тестов. Успешная сдача экзаменов, может открыть следующую ступень только в том случае, если есть одобрение начальника аврората или его заместителя. Как правило, это маги высокого потенциала и достигшие высот мастерства, на отдел таких волшебников не более пяти, они руководят подразделениями и контактируют с руководством напрямую, координируя работу вверенных единиц, подготавливая отчеты, и что немало важно, старший аврор обязан обучать стажеров и участвовать в процессе их обучения. Вне зависимости от звания, каждый аврор подчиняется единым правилам, установленным в Магической Британии, и для аврора лично. Основной задачей отдела является поддержание порядка в Магической Британии, сохранения действующих интересов и положений, а также обеспечения сохранности и спокойствия населения Магической Британии, путем противодействия волшебникам, активно практикующим темную магию.
Аврорат в соответствии с поставленными задачами и инструкциями, обязан:
- предотвращать распространение действия темной магии;
- предотвращать, пресекать и раскрывать преступления, связанные как с деятельностью Пожирателей смерти, так и с иными проявлениями нарушения закона Магической Британии;
- обеспечивать соблюдения Статута о Секретности;
- оказывать поддержку и помощь волшебникам, волшебным существам и даже маглам, пострадавшим от нападений и несчастных случаев;
- разыскивать лиц, принимать заявления и сообщать всю информацию по заведенному расследованию потерпевшим/подавшим заявление;
- незамедлительно прибывать по поступившему вызову;
- исполнять и следить за исполнением постановлений Визенгамота;
- участвовать в контроле за поведением и содержанием заключенных;
- предоставлять по первому требованию постановление разрешающее обыск или допрос;
- сохранять жизнь подозреваемому/преступнику до вынесения ему приговора суда, а также сопроводить до камеры Азкабана;
Права и полномочия сотрудников аврората;
- уничтожать волшебных животных, признанных опасными;
- применять по отношению к правонарушителям боевые заклинания и практики, наносящие вред;
- применять по отношению к маглам ментальные приемы и практики, с целью сохранения тайны существования Магического сообщества;
- пресекать совершения преступлений, в том числе применяя магию без предварительного оповещения намерениях;
- вызывать и подвергать приводу волшебников для дачи показаний, исключая приводы родственников, имеющих право не давать показания против членов семьи;
- получать сведения, не являющиеся профессиональной тайной, любыми законными методами;
- задерживать волшебников и существ, подозреваемых в совершении преступления сроком до двух суток без соответствующего постановления;
- производить личный досмотр волшебника в присутствии незаинтересованного лица, если досматриваемый требует свидетеля;
-  временно, или на постоянной основе  ограничивать перемещения волшебников и волшебных существ во время проведения следственных, розыскных действий и боевых операций;
- изымать у волшебников личные вещи, документы, а также артефакты, запрещенные к использованию на территории Магической Британии;
Использование авроратом предоставленных ему прав, возможно, только в целях исполнения обязанностей, возложенных на аврорат настоящим Законом. Злоупотребление полномочиями может понести за собой передачу аврора под суд, после предварительного расследования и доказанной вины.

+2


Вы здесь » Hogwarts and the Game with the Death » Информация » Вводная информация